Игры, игровые наборы
В разделе представлены настольные подарочные игры: Магнитный дартс, домино, наборы для покера, нарды, офисный гольф, настольные шахматы, наборы подарочные настольных игр.
| Сортировка по: ↑ названию | цене | ||
| Сортировка по: ↑ названию | цене | ||
Основные правила подарочных наборов настольных игр. Правила игры в шахматы
При игре в шахматы используется пронумерованная квадратная доска в 64 клетки. Названия белых фигур нижнего ряда слева направо: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Выше расположены 8 пешек.
Цель игры в шахматы - поставить мат противнику. Мат - это такая ситуация, когда король противника находится под шахом и противник не может сделать ни одного хода, чтобы избежать шаха.
Шах - это такая ситуация, когда король находится под боем одной из фигур противника, т.е. при следующем ходе король может быть взят. Игрок, королю которого объявлен шах, обязан сделать любой ход, чтобы исчезла ситуация шаха.
Игроки в этой настольной игре ходят по очереди. Первыми всегда ходят белые.
Ферзь ходит на любое расстояние по вертикали, горизонтали или диагонали.
Ладья - на любое расстояние по горизонтали и вертикали.
Слон - на любое расстояние по диагонали.
Конь ходит буквой "Г", но только на 1 клетку по горизонтали и 2 клетки по вертикали либо на 2 клетки по горизонтали и 1 клетку по вертикали.
Король ходит на 1 клетку по вертикали, горизонтали или диагонали.
Пешка ходит только на 1 клетку вверх по вертикали. Если пешка ходит со взятием фигуры противника, то пешка ходит на одну клетку по диагонали. При первом ходе пешка может пойти сразу на 2 клетки вперед.
Если пешка прошла всю доску и достигла противоположной горизонтали, то ее можно заменить на любую фигуру, кроме короля.
Ни одна фигура, кроме коня, не может перепрыгивать через другие фигуры. В одной клетке не может располагаться более одной фигуры. Если фигура ходит на поле, на котором расположена фигура противника, то этот ход называется ходом со взятием, и взятая фигура противника удаляется с доски.
Рокировка в настольной игре шахматы - это разрешенный двойной ход короля и ладьи. Рокировка возможна, когда король и одна из ладей не делали ни одного хода и между ними есть свободные для рокировки поля. Король переносится на 2 поля по горизонтали в сторону ладьи, а ладья переносится по горизонтали поле, сразу за королем.
Взятие на проходе - если пешка совершает свой первый ход в игре на две клетки и при этом слева или справа от нее находится вражеская пешка, то на следующем и только на следующем ходу вражеская пешка может взять ходившую пешку, при этом переместившись на клетку между старой и новой позицией ходившей пешки.
Пат - ситуация, когда сторона, имеющая право хода, не может им воспользоваться, так как все фигуры и пешки лишены возможности двигаться, а король не находится под шахом. Обычно такой исход игры объвляют ничьей.
Правила игры в настольные шашки
Доска: игра проходит на настольной доске, которая состоит из чередующихся темных и светлых клеток. В большинстве типов шашек используется доска размером 8x8, размещенная перед соперниками так, чтобы в левом нижнем углу от каждого игрока находилась темная клетка (как в настольной игре шахматах). Шашки могут перемещаться только по темным клеткам (в армянских и турецких шашках задействована вся доска). Для того чтобы можно было записывать партию (и в дальнейшем, просматривать) используется нотация: каждая клетка на доске имеет свое уникальное обозначения в виде числа (1, 2, 3 и т.д.) или латинской буквы с цифрой (a1, a3, c5 и т.п.). При совершении простого хода в партии записывается начальное и конечное поле через дефис (например, c3-d4, 10-15), для обозначения боя вместо дефиса используется двоеточие (или "x") и указываются все промежуточные поля в бое (например, 11:18, c3:e5:c5).
Начальная позиция в игре: практически всегда в начале партии в настольные шашки каждого игрока расставляются на темные клетки горизонтальных рядов, ближайших к игроку, все шашки - простые (не дамки). Партию, обычно, начинают белые и далее игроки ходят по очереди. Если у кого-либо из соперников нет возможных ходов, игра заканчивается, и результат партии зависит от вида шашек.
Перемещение простых: простые шашки могут перемещаться только вперед по диагонали на одну клетку, если она не занята (в армянских и турецких шашках простые перемещаются по вертикали и горизонтали). Если клетка занята шашкой соперника и за этой клеткой свободное поле, тогда должен быть произведен бой - шашка ходящего "перескакивает" через шашку соперника и последняя снимается с доски (для столбовых шашек - съеденная шашка не убирается с доски, а помещается под ходящую шашку, образуя башню). За один бой простая шашка может побить несколько шашек соперника. В некоторых шашках разрешен бой простой назад, а в некоторых - нет. При достижении простой последней горизонтали шашка становится дамкой (на эту шашку ставится шашка того же цвета или просто переворачивается; в столбовых шашках простая заменяется специальной шашкой, помеченной сбоку полосками выделяющегося цвета, например красного). В случае попадания в дамки во время игры продолжение боя может совершаться тремя способами (зависит от вида шашек): шашка продолжает бой на правах дамки, продолжает бой на правах шашки или становится дамкой и ход передается сопернику. В некоторых видах настольных игр простой шашкой запрещено бить дамки соперника.
Перемещение дамок: дамки в настольной игре могут ходить или совершать бой по диагонали в любом направлении (в турецких шашках дамки перемещаются по вертикали и по горизонтали, а в армянских еще и по диагонали). В одних видах шашек дамка может перемещаться на любое расстояние, в других - дамки ходят только на одну клетку и совершают бой только соседних шашек.
Бой: во всех видах шашек в случае возможности боя, игроку не позволяется делать простой ход - должен быть совершен бой. При нескольких возможностях взятия применяются разные правила: может быть совершен любой бой, должен быть совершен один из боев с наибольшим числом съеденных шашек, а в некоторых видах настольных шашек применяется правило не только взятия большинства, но и еще при этом должно быть съедено наибольшее количество дамок. При игре дамкой действует следующее правило: если во время боя у дамки есть возможность побить еще хотя бы одну шашку соперника, дамка должна совершать бой дальше. Во многих видах настольных шашек действует так называемый "турецкий удар": дамка во время боя не может пересекать поле с побитой шашкой дважды (идея состоит в следующем: во время боя дамка сначала перемещается на конечное поле и только затем побитые шашки снимаются с доски). В столбовых шашках съеденные шашки не убираются с доски, а помещаются под ходящую в игре шашку (дамку).
Правила игры в настольные нарды. Длинные нарды.
Длинные нарды - одна из разновидностей игры в нарды, требующая от участников стратегического мышления и умения вести комбинаторную борьбу.
Двое играющих в длинные нарды расставляют по 15 шашек - каждый на своей части доски вдоль левой стороны. Располагающиеся в исходном положении шашки называются "голова", соответственно делать ход из начального положения значит "брать с головы". С головы можно брать только одну шашку за ход. В игре в длинные нарды используется два кубика (зары).
При первом ходе игрок имеет право снять с головы две шашки. Для того, кто делает первый ход при игре в длинные нарды, необходимость пойти двумя шашками возникнет при выпадении двойных комбинаций: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три.
При игре в длинные нарды передвижение шашек производится против часовой стрелки. Из исходного положения черные шашки перемещаются из правой верхней четверти в левую верхнюю, затем в нижнюю левую и, наконец, в свой дом - нижнюю правую четверть. Дом белых находится в верхней левой четверти, куда шашки должны двигаться по следующему маршруту: нижняя левая четверть - нижняя правая четверть - верхняя правая четверть - дом. В длинных нардах отсутствуют сбитые шашки, так как не бывает встречных боев. Розыгрыш первого хода в длинных нардах: игроки кидают по одному кубику.
Право первого хода достается тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают еще раз. В процессе игры в длинные нарды каждый участник производит броски только двумя зарами. После броска игрок должен передвинуть одну из своих шашек на число клеток, равное выпавшему на одном из кубиков, а затем любую шашку на число клеток, показанное другим кубиком. Например, на зарах выпало четыре-два. В этом случае игрок передвигает одну шашку на четыре клетки, другую - на две.
Можно передвинуть только одну шашку на шесть клеток. Правилами в нардах запрещено передвигать две шашки на число клеток, показанное на одном из кубиков. Если выпало пять-три, то нельзя передвинуть одну шашку на две клетки, другую на три, а затем еще одну на три. Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок должен сделать четыре хода, передвинув шашки на столько клеток, сколько показывает один из кубиков. Если при игре в длинные нарды шесть шашек расположены перед одной шашкой противника, она считается запертой. Построение непрерывного ряда из шести своих шашек считается идеальным результатом для создания помех шашкам соперника.
при игре в длинные нарды запрещается:
- ставить шашку на лунку, занятую шашкой соперника;
- запирать все шашки противника; одна шашка соперника обязательно должна быть впереди заграждения.
Таким образом, задача каждого игрока при игре в длинные нарды - занять как можно больше лунок своими шашками, стремясь ограничить перемещение шашек противника. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах (шашки попадают на занятые лунки), все очки пропадают, и игрок пропускает ход. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден. В ситуации, когда игрок может выполнить любой из двух ходов, но только один. Например, выпала комбинация шесть-четыре. Игрок может сделать ход на шесть лунок или на четыре. Если игрок сделал ход на шесть лунок, то меньшие очки сгорают.
Выигравшим в этой игре считается тот, кто первым пройдет полный круг и, оказавшись в доме, выбросит все свои шашки. Проигравший оплачивает заранее оговоренную ставку.
Игра короткие нарды
Короткие нарды - игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются - дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Пункты в коротких нардах нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока при игре в короткие нарды имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек в коротких нардах такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.У каждого игрока в игре короткие нарды имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.
Цель игры в короткие нарды
Цель игры в короткие нарды - перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Движение шашек в коротких нардах
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки в нардах всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила:
1. Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.
2. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой - на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.
3. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным.
4. Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали в игре, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по-отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.
Как зарядить и побить шашку в коротких нардах
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока - это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашку в коротких нардах
Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
Разновидность игры в нарды "Даве"
В нарды, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра в нарды начинается при ставке в одно очко. В процессе игры в нарды, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре в нарды, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости.
Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе (или редабл).
Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.
Игра "Марс и Кокс"
В конце игры в нарды, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике (одно очко, если никто из игроков не говорил даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.
Правила игры в рулетку.
Общий принцип игры: американская рулетка представлена игровым столом, состоящим из игрового поля с разметкой и колеса рулетки, имеющего 38 номеров ячеек: от 1-го номера до 36 включительно (эти номера имеют черный или красный цвет), а также 0 (зеро) и 00 (дабл зеро), эти номера имеют зеленый цвет.
Цвета номеров колеса рулетки и игрового поля в игре соответствуют друг другу. После слов крупье: "Ваши ставки, Господа!" игроки получают возможность делать ставки чипами на игровое поле стола по своему усмотрению и в соответствии с правилами казино. После появления на игровом поле ставок, крупье закручивает шарик в направлении, противоположном вращению колеса рулетки.
Ставки в игре принимаются, убираются с поля или изменяются во время вращения шарика по колесу рулетки, но только до слов крупье: "Ставки сделаны!" После этой команды ставки в игре не изменяются (не принимаются), руки всех игроков не должны находиться над игровым полем или лежать на нем (рядом с ним).
Игроки и крупье дожидаются падения шарика в одну из ячеек на колесе рулетки . Номер ячейки, в которую упал шарик считается выигравшим. Крупье объявляет выигравший номер и ставит на него указку, убирает с игрового поля проигравшие чипы и осуществляет выплату на выигравший номер. После завершения выплаты/выплат на выигравший в игре номер крупье удаляет указку с игрового поля и предлагает игрокам сделать ставки. Делать ставки на выигравшую дюжину и колонку, а также на внешние ставки до окончания выплаты запрещается.
Ставки: в игре "Американская рулетка" за правильностью выполнения ставок следят сами игроки. Обязанностью крупье является правильная выплата выигравших ставок, крупье не следит за распределением выигрыша между игроками.
Проигравшие при игре ставки без проверки убираются с поля. Игровые чипы (жетоны или фишки) на рулетке окрашены в различные цвета - их несколько, но при этом изначально имеют одинаковое достоинство, и каждый игрок должен купить себе чипы одного цвета. При желании игрок может попросить крупье изменить стоимость своих игровых чипов. Два игрока не могут играть одним цветом (также один игрок не может играть более чем одним цветом). Действительными считаются ставки, сделанные на игровое поле по всем правилам.
В ходе игры крупье по своему усмотрению может выбирать скорость и направление вращения колеса рулетки и шарика, менять шарик. Игрокам запрещается дотрагиваться до колеса рулетки, трогать шарик или пытаться воздействовать на его движение по колесу.













