Наборы магнитный дартс, наборы из мягких дротиков для игры дартс
| Сортировка по: ↑ названию | цене | ||
| Сортировка по: ↑ названию | цене | ||
Правила наиболее распространённых игр в дартс
“COUNT-UP” (ОПЦИИ 100, 200, 300, …900)
Самая простая игра в магнитный дартс, где каждому попаданию дротика соответствует количество баллов сегмента игрового поля. Баллы складываются, выигрывает тот, кто первым наберёт необходимое количество баллов 100, 200, 300, … 900, в зависимости от выбранной опции. Каждый из игроков бросает 3 дротика, затем происходит смена бросающего.
“COUNT-DOWN” (ОПЦИИ 301, 501, … 901)
Выбор варианта игры: с удвоением / без удвоения
Игра "501" - классическая игра в дартс, в которую играют во всем мире. Она относится к тому виду игр, в которые начинают играть с определенного количества очков, всегда заканчивающихся на "01". Например, игра 501 играется начиная с 501 очка. Существуют и другие разновидности- 301, 701, 901. Игры в магнитный дартс, которые превышают 501 очко, в большинстве случаев, играются командами.
Цель игры в дартс: каждый игрок должен списать до нуля определенное количество очков (501), и тот, кто первым это сделает тот и побеждает. Каждый игрок, по очереди, бросает по три магнитных дротика, тем самым списывая очки (501). После этого игрок вынимает магнитные дротики из мишени и вычитает очки, которые он набрал за подход, перед тем, как дротики бросит его противник. Дротики, которые отскакивают от мишени - не набирают очков и не могут быть повторно брошены.
Вся трудность и интерес игры в дартс сводится к тому, что для того чтобы победить, вы должны достигнуть ноля перед тем как это сделает ваш противник. Но вы должны достигнуть ровно ноля и дротик, который спишет оставшиеся очки до ноля, обязательно должен попасть в удвоение мишени. Сектора удвоения находятся на внешней, узкой полосе мишени, а так же в центре, который засчитывается, как 50 очков (красное кольцо) и фактически является удвоением 25 очков (зеленое кольцо). Например, если у вас осталось 2 очка, то вы должны попасть магнитным дротиком в удвоение -1, чтобы списать очки до ноля. Если 40 соответственно в удвоение 20 сектора. Но если у вас остается нечетное количество очков, то дротики нужно бросить так, чтобы осталось четное число, перед тем, как бросить в удвоение. Например, для 19 очков не существует удвоения, следовательно, нужно бросить один дротик, например, в сетктор-3, чтобы осталось 16 очков. И если вы попадете в удвоение 8 сектора, то вы победитель игры в дартс. Если промахнетесь и попадете в простой 8 сектор, то уже нужно будет попасть в удвоение 4 сектора! Игры 301, 701, 901 играются по тем же правилам.
“ROUND CLOCK” (ОПЦИИ 015, 055, 120, 210 )
Цель игры в дартс состоит в том, что каждый игрок должен попасть магнитным дротиком поочерёдно в секторы 1, 2, 3, … до 5, 10, 15 или 20 в соответствии с выбранной опцией: 105, 110, 115 или 120. В случае если игрок 1 попадает в неправильный сектор, происходит переход хода к следующему игроку. Побеждает тот, кто первый поочерёдно закроет(поразит) все секторы, табло во время игры показывает в какой сектор должен быть сделан бросок игрока.
В опции 210 игроки должны попадать обязательно в зону удвоения нужного сектора.
“SIMPLE CRICKET” (ОПЦИИ: 000, 020, 025)
Правила упрощённого Крикета.
Цель игры состоит в том, чтобы попасть в сектора 20,19,18,17,16,15 по три раза в каждый, а так же три раза в центр: зеленое кольцо (25) или в красное Bull (50), которое засчитывается за два попадания. Попадания в утроения или удвоения секторов засчитываются соответственно за 3 и 2 попадания. Данные сектора в дартсе могут быть закрыты (поражены) в любом порядке. Игру выигрывает тот, кто первым закроет все сектора.
“CRICKET” (ОПЦИИ: С000, С020, С025)
Правила стандартного Крикета.
Цель игры в дартс "cricket" состоит в том, чтобы попасть в сектора 20,19,18,17,16,15 по три раза в каждый, а так же три раза в зеленое кольцо (25) или в красное Bull(50), которое засчитывается за два попадания. Попадания магнитным дротиком в утроения или удвоения секторов засчитываются соответственно за 3 и 2 попадания. Данные сектора могут быть закрыты (поражены) в любом порядке.
Если один игрок закрывает любой сектор, до того, как это сделал его соперник, то в этом секторе можно набирать очки. То есть, если вы закрыли 20 сектор (попали в него 3 раза или один раз в утроение и т.п.), то последующее попадание в сектор будут приносить вам дополнительно 20 очков, а в утроения и удвоения 60 и 40 очков соответственно. Очки можно набирать до тех пор, пока данный сектор не будет закрыт соперником.
Игру в магнитный дартс выигрывает тот, кто первым закроет все сектора и у него будет больше очков. Если закрыты все сектора, но очков набрано меньше, то нужно набирать очки в тех секторах, которые не закрыты у вашего соперника. Опции игры в дартс "cricket" аналогичны простому крикету. В Крикет можно играть один на один, парами и командами.













